VividKnight(ビビッドナイト)の攻略 シンボル効果一覧です。
アメリ編とゼオラ編で使用するユニットでシンボルが違うため、それぞれ分けて記載します
効果発生タイミング
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先制
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戦闘開始時に発動する
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援護
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ターンの開始時に発動する
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終止
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戦闘終了時に発動する
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その他
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恒常的に発動する
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共通
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レ
ッ
ド
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[先制]
敵全体に炎上 20 を与える (3) 敵全体に炎上 50 を与える (5) 敵全体に炎上 100 を与える (7)
炎上:ターン終了時に値分のダメージを受ける
追加で炎上を受けた時、値分のダメージを受ける
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ブ
ル
ー
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[援護]
敵全体に凍結 8 を与える (3) 敵全体に凍結 20 を与える (5) 敵全体に凍結 32 を与える (7)
凍結:敵に物理ダメージを与える時、値分の物理ダメージが低下する
ターン終了時に凍結の値を半分にする
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イ
エ
ロ
ー
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[先制]
敵全体に感電 15 を与える (3) 敵全体に感電 45 を与える (5) 敵全体に感電 90 を与える (7)
感電:ダメージを受けた時、値分のダメージを受ける
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パ
ー
プ
ル
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[先制]
味方全体に魔術 30 を付与する (2) 味方全体に魔術 75 を付与する (4) 味方全体に魔術 120 を付与する (6)
魔術:値1につき敵に与える魔法ダメージが1%増加する
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グ
リ
ー
ン
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発動しているシンボルの種類数×10 の体力号令を得る (3) 発動しているシンボルの種類数×15 の体力号令を得る (5) 発動しているシンボルの種類数×25 の体力号令を得る (7)
体力号令:味方全員の最大HPが値分アップする
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ピ
ン
ク
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[援護]
50%の確率で全てのジェムのクールタイムが 1 減る (3) 50%の確率で味方全体に聖矢1を付与し、全てのジェムのクールタイムが 1 減る (5) 50%の確率で味方全体に聖矢1を付与し、全てのジェムのクールタイムが 2 減る (7)
聖矢:HPを回復するたびに値分のダメージを敵に与え、値が1減る
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オ
レ
ン
ジ
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[先制]
味方全体に秘技 1 を付与する (3) 味方全体に秘技 2 を付与する (5) 味方全体に秘技 3 を付与する (7)
秘技:行動する時必ずスキルを発動し値が1減る
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ホ
ワ
イ
ト
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[先制]
味方全体に再生 25 を付与する (2)
再生:スキルを発動した時、値分だけHPを回復する
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ブ
ラ
ッ
ク
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[援護]
味方全体に体術 33 を付与する (2) 味方全体に体術 99 を付与する (4) 味方全体に体術 165 を付与する (6)
体術:値1につき敵に与える物理ダメージが1%増加する
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ブ
ラ
ウ
ン
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[援護]
味方全体に防御力×2 の トゲ を付与する (3) 味方全体に防御力×3 の トゲ を付与する (5) 味方全体に防御力×4 の トゲ を付与する (7)
トゲ:物理ダメージを受けた時、ダメージを与えた敵に値分のダメージを与える
ターン終了時に値が半分になる
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ラ
ン
ダ
ム
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他のカラーシンボルにランダムで変化する |
アメリ
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太
陽
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プレイヤーに陽光 40 を付与する (2) プレイヤーに陽光 100 を付与する (4) プレイヤーに陽光 160 を付与する (6)
陽光:値1につきジェムで与えるダメージが1%増加する
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月
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[援護]
前の敵3体に月光 4 を与える (3) 前の敵3体に月光 10 を与える (5) 前の敵3体に月光 16 を与える (7)
月光:値1につきダメージが10%増加する。ダメージを受けた時、50%の確率で値が半分になる
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星
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防御号令 10 を得る (2) 防御号令 20 を得る (4)
防御号令:味方全員の防御力が値分アップする
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魔
術
師
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[援護]
25%の確率で味方全体に幻影 1 を付与する (3) 50%の確率で味方全体に幻影 1 を付与する (3) 75%の確率で味方全体に幻影 1 を付与する (3)
幻影:ダメージを受けるとそれを無効化し、値が1減る
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正
義
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[先制]
味方全体に追撃 10 と突撃 2 を付与する (2) 味方全体に追撃 40 と突撃 8 を付与する (4) 味方全体に追撃 70 と突撃 14 を付与する (6)
追撃:通常攻撃するたび値分の物理ダメージを敵に与える
突撃:通常攻撃するたび値分の追撃を自身に付与する
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運
命
の
輪
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魔防号令 6 を得る (2) 魔防号令 18 を得る (4)
魔防号令:味方全員の魔法防御力が値分アップする
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チ
ャ
リ
オ
ッ
ト
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[先制]
味方全体に氷剣 3 を付与する (2) 味方全体に氷剣 7 を付与する (4) 味方全体に氷剣 12 を付与する (6)
氷剣:通常攻撃するたび値分の凍結を敵に与える
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愚
者
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[援護]
味方全体に素早さの数値分の神速を付与する (4)
神速:行動した時、値%の確率でもう1度行動し、値を0にする
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塔
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[援護]
敵全体に麻痺 1 を与える (3) 敵全体に麻痺 10 を与える (5)
麻痺:物理ダメージを受けるたび値が1増える
行動する時、値分の確率で行動不能にしたあと値を0にする
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森
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[先制]
味方全体に 魔弾 100 を付与する (3) 味方全体に 魔弾 250 を付与する (5) 味方全体に 魔弾 400 を付与する (7)
魔弾:行動時にスキルを発動した時、値1につき攻撃力の1%の魔法ダメージをランダムな敵に与える
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梅
の
紋
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[先制]
味方全体に治癒 8 を付与する (2) 味方全体に治癒 20 を付与する (3)
治癒:行動する時、値分のHPを回復する
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盾
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[援護]
味方全体にガード 8 を付与する (2) 味方全体にガード 20 を付与する (4) 味方全体にガード 30 を付与する (6)
ガード:ダメージを受けた時、HPの代わりに値を減少させ、超過分はダメージを受ける
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ハ
ン
グ
ド
マ
ン
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[先制]
敵全体に破防 12 を与える (2) 敵全体に破防 36 を与える (4) 敵全体に破防 60 を与える (6)
破防:値分の防御力が低下する
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ラ
ン
ダ
ム
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他のカラー以外のシンボルにランダムで変化する |
ゼオラ
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死
神
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[先制]
味方全体に素早さ値分の急所を付与する (3)
急所:敵に物理ダメージを与える時、値分の確率で2倍のダメージを与える
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盗
人
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[終止]
パーティーにいる盗人シンボル持ちのユニット数×2キーンを獲得する (2) パーティーにいる盗人シンボル持ちのユニット数×5キーンを獲得する (3) パーティーにいる盗人シンボル持ちのユニット数×5キーンを獲得する。全てのジェムのクールタイムが2減る(4)
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隠
者
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[援護]
敵全体に破魔 1 を与える (3)
破魔:魔法防御が30低下する
魔法ダメージを受けるごとに値が1減る
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皇
帝
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[援護]
味方全体に恩寵 16 を付与する (3) 味方全体に恩寵 40 を付与する (4) 味方全体に恩寵 64 を付与する (6 )
恩寵:ジェムの効果を受けた時、値分HPが回復し、値を0にする
ターンの終了時に値が半分になる
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女
帝
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[援護]
30%の確率で味方全体に霊薬 1 を付与する (3) 60%の確率で味方全体に霊薬 1 を付与する (4) 味方全体に霊薬 1 を付与する (6)
霊薬:回復量が50%アップする
回復すると値が1減る
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力
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[先制]
攻撃号令 20 を得る (2) 攻撃号令 40 を得る (4) 攻撃号令 60 を得る (6)
攻撃号令:味方全員の攻撃力が値%分アップする
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お
ば
け
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[援護]
50%の確率で味方全体に菓子 1 を付与する (2) 味方全体に菓子 1 を付与する。対象に菓子がある時、HPを30回復する(4)
菓子:敵に与えるダメージが50%アップする
値が2以上ある時 1につき与えるダメージが10%増加する
ダメージを与えるたび値が1減る
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岩
石
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[援護]
30%の確率で味方全体に岩兜 1 を付与する (2) 65%の確率で味方全体に岩兜 1 を付与する (4) 味方全体に岩兜 1 を付与する(6)
岩兜:受けるダメージを軽減し、値が1減る
現在のHPが多いほど効果が高く、最大80%のダメージが減少する
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悪
魔
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[援護]
20%の確率でプレイヤーにミラー 1 を付与する (3)
ミラー:次に使用するジェムの効果が2回発動し、値が1減る
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獣
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[先制]
後ろの味方1体に連続 1 を付与する (3) 後ろの味方2体に連続 1 を付与する (5)
連続:値分攻撃回数が増える
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植
物
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[援護]
味方全体に吸魔 6 を付与する (2) 味方全体に吸魔 15 を付与する (4) 味方全体に吸魔 24 を付与する (6)
吸魔:魔法ダメージを受けた時、ダメージ分を肩代わりし値分のHPを回復する
ターン終了時に値が半分になる
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ス
ピ
リ
ッ
ト
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[先制]
敵全体に光剣 15 を与える (2) 敵全体に光剣 37 を与える (4) 敵全体に光剣 60 を与える (6)
光剣:敵にダメージを与える時、対象についているデバフの種類×値%ダメージが増える
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