VividKnight(ビビッドナイト)の攻略 シンボル効果一覧です。
アメリ編とゼオラ編で使用するユニットでシンボルが違うため、それぞれ分けて記載します
効果発生タイミング
先制 |
戦闘開始時に発動する |
援護 |
ターンの開始時に発動する |
終止 |
戦闘終了時に発動する |
その他 |
恒常的に発動する |
共通
レ ッ ド |
[先制] 敵全体に炎上 20 を与える (3) 炎上:ターン終了時に値分のダメージを受ける 追加で炎上を受けた時、値分のダメージを受ける |
ブ ル ー |
[援護] 敵全体に凍結 8 を与える (3) 凍結:敵に物理ダメージを与える時、値分の物理ダメージが低下する ターン終了時に凍結の値を半分にする |
イ エ ロ ー |
[先制] 敵全体に感電 15 を与える (3) 感電:ダメージを受けた時、値分のダメージを受ける |
パ ー プ ル |
[先制] 味方全体に魔術 30 を付与する (2) 魔術:値1につき敵に与える魔法ダメージが1%増加する |
グ リ ー ン |
発動しているシンボルの種類数×10 の体力号令を得る (3) 体力号令:味方全員の最大HPが値分アップする |
ピ ン ク |
[援護] 50%の確率で全てのジェムのクールタイムが 1 減る (3) 聖矢:HPを回復するたびに値分のダメージを敵に与え、値が1減る |
オ レ ン ジ |
[先制] 味方全体に秘技 1 を付与する (3) 秘技:行動する時必ずスキルを発動し値が1減る |
ホ ワ イ ト |
[先制] 味方全体に再生 25 を付与する (2) 再生:スキルを発動した時、値分だけHPを回復する |
ブ ラ ッ ク |
[援護] 味方全体に体術 33 を付与する (2) 体術:値1につき敵に与える物理ダメージが1%増加する |
ブ ラ ウ ン |
[援護] 味方全体に防御力×2 の トゲ を付与する (3) トゲ:物理ダメージを受けた時、ダメージを与えた敵に値分のダメージを与える ターン終了時に値が半分になる |
ラ ン ダ ム |
他のカラーシンボルにランダムで変化する |
アメリ
太 陽 |
プレイヤーに陽光 40 を付与する (2) 陽光:値1につきジェムで与えるダメージが1%増加する |
月 |
[援護] 前の敵3体に月光 4 を与える (3) 月光:値1につきダメージが10%増加する。ダメージを受けた時、50%の確率で値が半分になる |
星 |
防御号令 10 を得る (2) 防御号令:味方全員の防御力が値分アップする |
魔 術 師 |
[援護] 25%の確率で味方全体に幻影 1 を付与する (3) 幻影:ダメージを受けるとそれを無効化し、値が1減る |
正 義 |
[先制] 味方全体に追撃 10 と突撃 2 を付与する (2) 追撃:通常攻撃するたび値分の物理ダメージを敵に与える 突撃:通常攻撃するたび値分の追撃を自身に付与する |
運 命 の 輪 |
魔防号令 6 を得る (2) 魔防号令:味方全員の魔法防御力が値分アップする |
チ ャ リ オ ッ ト |
[先制] 味方全体に氷剣 3 を付与する (2) 氷剣:通常攻撃するたび値分の凍結を敵に与える |
愚 者 |
[援護] 味方全体に素早さの数値分の神速を付与する (4) 神速:行動した時、値%の確率でもう1度行動し、値を0にする |
塔 |
[援護] 敵全体に麻痺 1 を与える (3) 麻痺:物理ダメージを受けるたび値が1増える 行動する時、値分の確率で行動不能にしたあと値を0にする |
森 |
[先制] 味方全体に 魔弾 100 を付与する (3) 魔弾:行動時にスキルを発動した時、値1につき攻撃力の1%の魔法ダメージをランダムな敵に与える |
梅 の 紋 |
[先制] 味方全体に治癒 8 を付与する (2) 治癒:行動する時、値分のHPを回復する |
盾 |
[援護] 味方全体にガード 8 を付与する (2) ガード:ダメージを受けた時、HPの代わりに値を減少させ、超過分はダメージを受ける |
ハ ン グ ド マ ン |
[先制] 敵全体に破防 12 を与える (2) 破防:値分の防御力が低下する |
ラ ン ダ ム |
他のカラー以外のシンボルにランダムで変化する |
ゼオラ
死 神 |
[先制] 味方全体に素早さ値分の急所を付与する (3) 急所:敵に物理ダメージを与える時、値分の確率で2倍のダメージを与える |
盗 人 |
[終止] パーティーにいる盗人シンボル持ちのユニット数×2キーンを獲得する (2) |
隠 者 |
[援護] 敵全体に破魔 1 を与える (3) 破魔:魔法防御が30低下する 魔法ダメージを受けるごとに値が1減る |
皇 帝 |
[援護] 味方全体に恩寵 16 を付与する (3) 恩寵:ジェムの効果を受けた時、値分HPが回復し、値を0にする ターンの終了時に値が半分になる |
女 帝 |
[援護] 30%の確率で味方全体に霊薬 1 を付与する (3) 霊薬:回復量が50%アップする 回復すると値が1減る |
力 |
[先制] 攻撃号令 20 を得る (2) 攻撃号令:味方全員の攻撃力が値%分アップする |
お ば け |
[援護] 50%の確率で味方全体に菓子 1 を付与する (2) 菓子:敵に与えるダメージが50%アップする 値が2以上ある時 1につき与えるダメージが10%増加する ダメージを与えるたび値が1減る |
岩 石 |
[援護] 30%の確率で味方全体に岩兜 1 を付与する (2) 岩兜:受けるダメージを軽減し、値が1減る 現在のHPが多いほど効果が高く、最大80%のダメージが減少する |
悪 魔 |
[援護] 20%の確率でプレイヤーにミラー 1 を付与する (3) ミラー:次に使用するジェムの効果が2回発動し、値が1減る |
獣 |
[先制] 後ろの味方1体に連続 1 を付与する (3) 連続:値分攻撃回数が増える |
植 物 |
[援護] 味方全体に吸魔 6 を付与する (2) 吸魔:魔法ダメージを受けた時、ダメージ分を肩代わりし値分のHPを回復する ターン終了時に値が半分になる |
ス ピ リ ッ ト |
[先制] 敵全体に光剣 15 を与える (2) 光剣:敵にダメージを与える時、対象についているデバフの種類×値%ダメージが増える |