VividKnight(ビビッドナイト)の攻略 ジェム一覧です。
赤ジェム
鉄の剣
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前の敵1体に 30 / 90 / 150 の物理ダメージを与える クールタイム:1ターン |
妖刀ムラサキ
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前の敵3体に 10 / 20 / 30 の物理ダメージを3 / 4 / 5回与える クールタイム:4ターン |
メテオライトソード
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前の敵1体に 135 / 270 / 405 の物理ダメージを与える クールタイム:4ターン |
アサシンダガー
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後ろの敵1体に 50 / 100 / 150 の物理ダメージを与える クールタイム:1ターン |
ジャイアントダガー
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後ろの敵2体に 65 / 130 / 195 の物理ダメージを与える クールタイム:3ターン |
デッドリーダガー
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後ろの敵1体に 100 / 200 / 300 の物理ダメージを与える クールタイム:4ターン |
ドラゴンアロー
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敵全体に 70 / 140 / 210 の物理ダメージを与える クールタイム:5ターン |
ファイアボール
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前の敵1体に炎上 12 / 24 / 36 を与える クールタイム:3ターン 炎上:ターン終了時に値分のダメージを受ける 追加で炎上を受けた時、値分のダメージを受ける |
ファイアストーム
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敵に炎上 1 / 2 / 3 を4回与える クールタイム:4ターン 炎上:ターン終了時に値分のダメージを受ける 追加で炎上を受けた時、値分のダメージを受ける |
アイスボール
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前の敵2体に凍結 10 / 20 / 30 を与える クールタイム:6ターン 凍結:敵に物理ダメージを与える時、値分の物理ダメージが低下する ターン終了時に凍結の値を半分にする |
アイスウォール
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敵全体に凍結 12 / 24 / 36 を与える クールタイム:8ターン 凍結:敵に物理ダメージを与える時、値分の物理ダメージが低下する ターン終了時に凍結の値を半分にする |
サンダー
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前の敵1体に感電 7 / 14 / 21 を与える クールタイム:3ターン 感電:ダメージを受けた時、値分のダメージを受ける |
サンダークラウド
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敵全体に感電 6 / 12 / 18 を与える クールタイム:4ターン 感電:ダメージを受けた時、値分のダメージを受ける |
サイクロン
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敵全体に 70 / 140 / 210 の魔法ダメージを与える クールタイム:6ターン |
ボムの実
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敵全体に 180 / 360 / 540 の魔法ダメージを与える 回数:1 |
キノコ爆弾
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前の敵1体に 100 / 200 / 300 の物理ダメージを与える このダメージで敵が死んだ時、同じダメージを敵全体に与える クールタイム:4ターン |
クリスタルアックス
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前の敵1体に 90 / 180 / 270 の物理ダメージを与え、破鎧1を与える クールタイム:4ターン 破鎧:防御力が30低下する ターン終了時に値が1減る |
プレデターファング
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前の敵1体に 70 / 140 / 210 の魔法ダメージを与える このダメージで敵が死んだ時、マナを1回復する クールタイム:4ターン |
破魔弓
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前の敵1体に 100 / 200 / 300 の物理ダメージよ破魔2を与える クールタイム:4ターン 破魔:魔法防御が30低下する 魔法ダメージを受けるごとに値が1減る |
ジュエルバレット
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前の敵1体に 30 / 90 / 150 の魔法ダメージを与える クールタイム:1ターン |
七彩剣
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前の敵1体に 30 / 60 / 90 の物理ダメージを与える クールタイム:7ターン |
レインボーストライク
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前の敵3体に 90 / 180 / 270 の魔法ダメージを与える クールタイム:6ターン |
充魔の槍
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前の敵2体に 50 / 100 / 150 の物理ダメージを与え、赤ジェムのクールタイムを1減らす クールタイム:7ターン |
破魔の札
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敵全体に破魔 1 / 2 / 3 を与える クールタイム:5ターン 破魔:魔法防御が30低下する 魔法ダメージを受けるごとに値が1減る |
魅惑のキャンディー
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前の敵1体に 75 / 150 / 225 の物理ダメージを与え、味方2 / 3 / 4体に菓子1を付与する クールタイム:5ターン 菓子:敵に与えるダメージが50%アップする ダメージを与えるたび値が1減る |
紫ジェム
不思議な鏡
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プレイヤーにミラー1を付与する クールタイム:10 / 9 / 8 ターン ミラー:次に使用するジェムの効果が2回発動し、値が1減る |
森の秘薬
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味方全体に免疫1と聖矢1を付与する クールタイム:8 / 7 / 5 ターン 免疫:悪い効果を受けた時、それを無効にして値が1減る 聖矢:HPを回復するたびに値分のダメージを敵に与え、値が1減る |
鉄の盾
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味方全体に鉄壁1を付与する クールタイム:7 / 6 / 5 ターン 鉄壁:受けるダメージと攻撃力を半分にする 1ターン経過するたび値が1減る |
茨の盾
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味方全体に鉄壁1とトゲ 15 / 30 / 45 を付与する クールタイム:7 / 6 / 5 ターン 鉄壁:受けるダメージと攻撃力を半分にする 1ターン経過するたび値が1減る トゲ:物理ダメージを受けた時、ダメージを与えた敵に値分のダメージを与える ターン終了時に値が半分になる |
アギトシールド
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味方全体に鉄壁1と攻撃5を付与する クールタイム:7 / 6 / 5 ターン 鉄壁:受けるダメージと攻撃力を半分にする 1ターン経過するたび値が1減る 攻撃:値%分の攻撃力がアップする |
充魔の盾
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味方全体に鉄壁1を付与し、紫ジェムのクールタイムを1減らす クールタイム:8 / 7 / 6 ターン 鉄壁:受けるダメージと攻撃力を半分にする 1ターン経過するたび値が1減る |
ヒール
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HPの低い味方のHPを 50 / 100 / 150 回復する クールタイム:6ターン |
ヒーリングライト
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HPの低い味方3体のHPを 30 / 60 / 90 回復する クールタイム:9ターン |
ウルフムーン
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敵全体に月光 5 / 7 / 10 を付与する クールタイム:6 / 5 / 4 ターン 月光:値1につきダメージが10%増加する。ダメージを受けた時、50%の確率で値が半分になる |
ファントムマント
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前の味方3体に幻影1を付与する クールタイム:7 / 6 / 5 ターン 幻影:ダメージを受けるとそれを無効化し、値が1減る |
狂乱薬
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味方全体に狂乱1を付与する クールタイム:4 / 3 / 2 ターン 狂乱:与えるダメージと受けるダメージが2倍になる 1ターン経過するたび値が1減る |
スクロール
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後ろの味方 1体 / 2体 / 2体に秘技1を付与する クールタイム:8 / 8 / 7 ターン 秘技:行動する時必ずスキルを発動し値が1減る |
疾風のブーツ
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ランダムな味方1体に神速10を付与する これを3回 / 6回 / 9回 行う クールタイム:6ターン 神速:行動した時、値%の確率でもう1度行動し、値を0にする |
充魔のコア
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全てのジェムのクールタイムを1減らし、直前に使用したジェムのクールタイムを 1 / 2 / 3 減らす クールタイム:8ターン |
魔法の鎧
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味方全体にガード 20 / 40 / 60 を付与する クールタイム:8ターン ガード:ダメージを受けた時、HPの代わりに値を減少させ、超過分はダメージを受ける |
全力のメガホン
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[遅延] 味方全体に全力1を付与する クールタイム:7 / 6 / 5 ターン 全力:与える全ダメージが2倍になる スキル発動率が半分になる 行動するたび値が1減る |
緑ジェム
回復薬
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一番HPの低い味方のHPを 120 / 240 / 360 回復する 回数:5 |
高級回復薬
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味方全体のHPを 80 / 180 / 280 回復する 回数:2 |
マナの源
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マナを2回復する 回数:3 / 5 / 7 |
打ち出の小槌
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所持キーンの10%のキーンを獲得する 回数:2 / 3 / 4 |
魔法のコンパス
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所持しているユニットの中からランダムで同じユニットを獲得する 回数:1 / 2 / 3 |
魔法の眼鏡
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所持しているジェムの中からランダムでグレードを1つ上げる 回数:1 / 2 / 3 |
煙の実
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没アイテム? |
トーチ
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没アイテム? |
ランタン
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没アイテム? |
ピッケル
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没アイテム? |