VividKnight(ビビッドナイト)の攻略 魔女の迷宮(アメリ編)です。
ランダム性があるため完全再現はできませんが、一例として参照ください。
魔女の迷宮
フロア階層:地下13階 初クリア報酬:輝石30 |
特殊条件 なし |
全体を通して
本編ラストのステージだけあって一気に難易度が上昇する
ボス戦も多く、生半可な編成だと5階で全滅もありえるためトライ&エラーが要求される
正直初期ユニットでの突破は難しいため、ある程度は白の館で解放する必要がある
「銀星になったユニットのシンボルは継承される」というシステムを理解し、フル活用することが大事
オススメのユニット
宮廷画家ジルコン
本人の性能は低めだが「ミラー」を付与できる唯一のユニット
ジェムによる戦略幅が広がるため必須と言える
ブロンズランクなので集めやすいのも良
金剛騎士ダイヤ
凍結反応による総合火力が高い純アタッカー
シンボルで再生を付与できるのも強い
紋章官モスコ
味方全体に「神速」を付与し、確率で2回行動できるようになるため強力
秘技が追加されるので完全サポートユニットとなる
運が良いと3連続で「勝利の御旗」を使用するので回転率も抜群に良い
踊り子リノ
前衛の回復と秘技の付与をおこなう
これによりアタッカーは常にスキルを使い続けられるようになる
再生とのシナジーも抜群
※無星、銀星のスキルが下方修正(回復量半減)
陽光の騎士サン
自己攻撃バフと炎上による固定ダメージが強い
防御力の高い敵を相手にするのに有用
地下1階
終盤に向けてジェムの火力が大事になってくるので「太陽」を持っている「執事長フリント」「王国弓兵」や「鍛冶屋レッドル」などを取得
※「執事長フリント」はver 1.1.18でシンボルが「チャリオット」に変更され、代わりに「王国弓兵」が「太陽」に変更された
この段階で「太陽」を発動できると楽に進められる
40キーン使用で2人編成に拡張
地下2階
80キーン使用で3人編成に拡張
錬金術屋で攻撃用のジェムを何個か作る
タンク役に「緑風のクロム」など物理防御の高いユニットか、回復役に「旅楽師スペサ」を取得し配置する
可能なら1人目をアップグレードさせる
地下3階
120キーン使用で4人編成に拡張
敵が3体編成で現れるようになり前衛に防御力の高いやつが配置される
「ジャイアントダガー」など後衛を攻撃できるジェムがあれば使用
可能なら2人目をアップグレードさせる
地下4階
ダメージが痛くなってくるため「自警団クロード」や「王国槍兵」などで「盾」を発動させると良い
敵が4体編成で現れるようになる
固い敵がいると時間がかかるため「サイクロン」や「キノコ爆弾」を使って効率的にダメージを入れていく
ユニットが溢れるので1体しかいないものは売ってしまうと良い
地下5階
180キーン使用で5人編成に拡張
タンク役のコアラが出てくるのでダメージの高いジェムで倒す
ボス戦
全ボスからランダムで選ばれるため詳細は割愛
ボス敵にもよるが、この段階で苦戦を強いられることも多々あるので5人編成はマストで行っておきたい
地下6階
今回は宝物庫に移動
240キーン使用で6人編成に拡張
シルバーランクのユニットが手に入りやすくなってくるので、メイン使用したいものがあれば取得だけでもしておく
地下7階
後衛に回復役のフェアリーが配置されるため「ジャイアントダガー」などで先に倒す
この段階で3~4人目をアップグレードする
ジェムが銀星になるため、錬金術屋で何個か入れ替えておくと良い
地下8階
400キーンくらい貯まってくるので「紋章官モスコ」や「踊り子リノ」などを取得し、クリアするための編成に近づけていく
この段階で5~6人目をアップグレードする
金星のユニットを作成するよりもシンボル効果を増やした方が効果的なので、無理して作らなくても良い
地下9階
放浪の宝石屋がいた場合は、優先的にシンボル効果を増やす
「旅楽師スペサ」が銀星になったら後衛に入れる
ここら辺にくるとメンバーの入れ替わりが多くなるので、控えに送った銀星ユニットはガンガン売ってしまって良い
ボス戦
全ボスからランダムで選ばれるため詳細は割愛
ここでの戦闘が厳しいと感じた場合、10階に降りてすぐに負ける可能性もある
地下10階
高火力スキル + 幻影付与のおばけや、復活持ちの冥府の使いなど強力な敵が出現するようになる
そのためボス戦後でHPが削られている場合は注意
リカバリーと事故対策用に錬金術屋で「高級回復薬」を作っておくのを推奨
毎ターン攻撃ジェムを使用し短期決戦を心掛けるようにする
HPの調整は必要だが「キノコ爆弾」は非常に有用
神速付与用に「愚者」のシンボルを優先的に集める(アクセサリーについてると楽)
地下11階
ジェムが金星になるため、錬金術屋で可能な限り入れ替えておくと良い
「太陽」と「月光」により1回で数百ダメージだせるようになるので大事になってくる
ただし「月光」の仕様上、複数回ヒットするジェムは相性が悪いので単発ダメージを重視する(幻影剝がしには便利だが)
ミラーによる2回発動も強く「キノコ爆弾」が暴れ始める
地下12階
ここまで来たら後はシンボル集めに専念する
ジェンビルなど全体魔法攻撃を使う敵が複数で現れるため気を抜かないように
70~100ダメージ程くらうため連発されると全滅する恐れがある
残りの銀星のジェムを金星へ換装していく
ボス戦
デスは「めいふのみやげ」により復活を44個ももっている
HPは110と低いのだが、復活する度に「死の宣告」により攻撃力が上昇していくため長期戦になるほど不利
更にデバフがリセットされるのが厄介
「メテオライトソード」や「七彩剣」などの単体に複数ヒットするジェムがあると楽
「キノコ爆弾」も2回分ダメージが入るので何気に有効
地下13階
残るはボス戦のみなので、手持ちのキーンを全て使いシンボル効果を出せるだけ出す
再行動の確率が上がる「愚者」は必ず出しておきたい
「グリーン」がLv1しか発動せず素のHPが低めになってしまっても「治癒」と「再生」が発動していれば回復は間に合う
ボス戦
第1形態と第2形態に分かれており連戦となる
前衛に居る「黒霊騎士」は自身に幻影を4つ付与し、「黒の魔女」が後ろから全体攻撃、全体回復、全体バフを担当する
そのため前衛の処理に時間がかかるほど厳しい戦いになる
幻影付与時は「メテオライトソード」や「七彩剣」などを使用し一気に剥がす
※アップデートにより単発攻撃に変更
全体的にHPは低めに設定されているので「太陽」さえ発動できていれば比較的楽に倒せる
第2形態との連戦
「黒流星のジェム」と「極彩剣のジェム」による攻撃が非常に痛い
重技のため連発はできないので隔ターンに鉄壁を付与し対応すればOK
ただし「鬼蜘蛛のジェム」で妨害が付与されているとジェムが発動できないため注意
※アップデートにより「女王蜂のジェム」に変更
麻痺付与になりユニット側に行動制限がついた
通常攻撃は各デバフによりカスダメしか喰らわないので問題ない
撃破でエンディングへ
クリア時の編成
ここまで揃えても危ないシーンが多かったので難易度高め
ユニット単体の性能よりもシンボル効果を重視すると良い